灾变后的长者们 它是大暗黑天二级最强战力,比邪灵五帝位面还要高,暗黑擎天柱!
毁灭者:帆之黑暗擎天柱!设定方面,是大黑暗日最强的战力,精灵王的威胁!昌长老的爪牙是昌长老做的。而核心是这个东西可以量产。如果一群精灵国王要面对机甲大队,该怎么打?
当时小精灵出来的时候,可以说不仅仅是一波神秘长老,还有一波擎天柱。
一个2017年出现的小精灵,然而当时的支线与现在极其矛盾。以前,我觉得常长老是一个邪恶的一方,在黑暗中与其他长老完全格格不入。
不过后期阿莎拉登台后,和龙王一拍即合。毕竟都是老会员了。现在想想,之前制度不够,前期和后期剧情很难衔接。如果灭虫员后来出现的话,应该是非常强大的力量。
属性:机械/恶灵
当场看到恶鬼就可以充分说明这个属性很弱。而且机械系的错觉不是很好。因为古代的邪气系统,虽然只被维系约束了四次,但是被很多其他属性约束了。典型代表是19年年费。
打击面:最高克制属性只有1.5倍,其中比较受欢迎的精灵有古代战斗系统的御象灵尊,轻型战斗系统的光螳螂,神秘战斗系统的豹尊。不过1.5倍也不高,这三个根本就不是灭虫员能搞定的。
打击面:被维系约束四次。除此之外,混沌系统也是高克制毁灭世界的属性,而邪灵对圣灵系统是软弱的。所以灭虫人在任何事情上都很难面对神圣化/混乱的精灵。
灵魂印记:灭绝
在天敌面前增加红伤,相当符合杀天下控辣鸡的属性。限制对手时的额外粉伤。。同时通过杀死对手来增加自己的粉红输出和防御力,看起来也不错。
命运号灭绝的次数加倍了。同时伤害也会随着使用次数的增加而增加。有了灵魂封印,敌人可以被击中,红色伤害不减。
当伤害小于300年时,毁灭者能够恢复所有体力,这是一个有用的耐力技能。但是面对天敌的时候,灵魂伤害有50%的增幅,有点难以控制。
上一次大灾变是普通的月亮技能,先取两个,不加强的时候翻倍。
重甲不受控制,增加100%伤害。亮点是潘多拉一样的三轮50%脸盔。这个效果其实比100%头盔要好,相当于三发狮子头盔。
在毁灭者的破发回合中害怕控制是好事。如果你击败了你的对手,你将直接回复满并且恢复所有的pp值。这个效果显然是为了让魂印击败你的对手来增加你的实力而设计的。然而,这项技能是塞尔人能跳双佛的少数技能之一。双佛之死在于清pp,清体力,都藏在这里了。
所以灭虫者先破佛还是很凶的。目前整体实力差,无法登顶。