漫游二觉 我代表黑色死亡 DNF漫游枪手二觉趋势初步分析
4月23号韩服体验服开启男枪二觉,枪手即将迎来新的时代。此贴就男漫做些方向性分析。
一、2觉后平衡性数据和技能特效
* 乱射 - 攻击力增加
* 快速拔枪
- 平打攻击力增加量增加
- CD减少
* 复仇反击
- 攻击力增加
- 晕眩概率增加
- 花式枪术技能追加效果增加
- 乱射发射次数增加
- 爆头一击的暴击概率固定为100%
* 远程格挡
- 花式枪术BUFF效果增加
- 攻击速度增加量增加
- BUFF持续时间随技能等级增加
* 三重控制
- 花式枪术追加效果增加
- 瞬踢攻击力增加率增加
- 回旋踢攻击力增加率增加
* 移动射击强化 - 每1级发射数增加率增加
* 浮空截击
- 攻击力增加
- 花式枪术追加效果增加
- 暴击概率增加量增加
- 基本射击数增加量增加
* 爆头一击, 回头一击
- 花式枪术技能习得时,对怪使用爆头一击,回头一击杀死时,对周围的怪物也会造成伤害
* 回旋截击
- 打击范围增加
- 攻击力增加
* 多重爆头
- 攻击力增加
- 最终爆发时触发打击效果
* 死亡左轮
- 暴击时射击系列攻击力增加改变为暴击时所有攻击方式攻击力增加
射击性能全面提升,所有伤害全部受死左影响,多年前梦寐以求的死亡大腿、死亡手雷、死亡格林等得以实现,但不能走向主流。相对散打、dk、女骑、新女鬼等,男枪数据并不夸张。但是不得没有这个猜测:5月份各大职业平衡数据会以男枪为主导,该加强的加强,该削弱的削弱,跟当年刚出女鬼一样,刚开始认为女鬼很厉害,后来全职业拉平。
二、技能初步认识
①Lv85主动:第七流动
SP:500/200
冷却时间:180s
消耗10个
如同死神一样在敌人间穿梭并射击,攻击时带有乌鸦飞舞特殊效果——暗鸦
*连按攻击键可以增加射击次数
穿梭时射击攻击力2176%
终结一击攻击力:10882%
可以看做是穿梭敌人之间乱射+大范围高攻击的终结一击。动作和伤害都没得挑。
技能在瞬间完成基本射击一共有6次+最后一次最终一击是七下攻击,正好对应技能名的第七跟乱射一样 快速连按攻击键可缩短攻击动作,更快的穿梭敌人之间有人说百分比问题,有人说姿势问题,有人说释放时间太短,总之感觉不给力?在我看来,1觉疯狂屠戮、双鹰回旋、极限多重爆头释放时间已经很长了,设计者也考虑到这点了吧,无论是75还是85,3秒快男。射击位置为波动形向前移动,移动版的乱射,最后一枪带爆头,这是我对这个技能的初步理解,就目前的各种视频,这个技能的确是很难将伤害打全。
②Lv75主动:疾风骤雨
SP:80
冷却时间:40s
消耗3个
以极快的速度向面前的敌人射击
*快速连按技能键可以增加发射数
*穿刺率为90%
左轮枪切换次数:4次
每把左轮枪基本发射数:4
每把左轮枪最大发射数:6
每发子弹攻击力:1239%
暴击率: 25%
穿刺力: 90%
这个技能跟乱射一样 快速按攻击键增加攻击次数
一共攻击4*6=24次 就是说有29,736%攻击
但这个技能不负众望的没有霸体
那一天,鳗鱼终于回想起,曾经一度被怪物打断的恐怖,还有那被走射双鹰一发都没打出去就被打脸的那份耻辱。
百分比不算太高,但是速度足够快,可以平射或扫地,如果不是cd略长,释放时不能移动,完全取代移动射击问题不大。
③Lv75被动:左轮改造
SP:80
改造你的左轮,优化其各种能力
*增加攻速存在BUG,每一级只增加了0.1%的攻速,而且从0级到1级,攻速直接多了10%
*左轮枪基本攻击装弹数 +1
左轮,2觉前全职业最低基础之一武器,全职业最低面板职业,诟病贯穿了2觉前整个漫游历史。
无契约情况,2觉后武器无视相对于国服目前版本的1.21倍;武器基础是国服的上调5级基础后*1.2,以人物2000力量为参照,每提升1点基础物理带来的面板提升是9点;攻速+10%。攻速的意义直接跟漫游绝大多数射击技能捆绑,无论是爆头、乱射、多重爆头等等,出招速度得到明显增强。
这一天起,漫游枪手终于的攻速赶上了自动,基础超越手炮,而且是唯一一个技能直接加成武器无视的职业。
④Lv80被动:杀戮爆头
SP:100
强化你的和,并且使你普通攻击的最后一击获得效果,最后一击的伤害为技能面板的60%。
*学习后你的爆头一击/回头一击范围也会增加
*用爆头杀死目标是有溅射效果,后跳爆头以及普通攻击最后一击的爆头无法获得范围增加的效果
*最后一击的伤害为没加爆头杀戮爆头的,不受基础精通影响,受不受远古套爆头加成待测试
这个技能另漫游的平X攻击大幅增强了最后一击,2觉咱不叫暗鸭叫爆头战士可好?另外爆头、回头一击,技能百分比均有大幅加强,且回头一击cd变为9.7s,可惜强化左轮加了1发左轮基础装弹,使最后一枪平X推迟到第五发子弹。
2觉技能的意义:
1、全面提速、增强射击打击感和增加输出方式。
2、2主动2被动的设定,对于漫游这种非常依赖操作的职业,一个字:赞。每多一个主动技能就是对操作的进一步要求。85ss鳗鱼王怕不怕,快捷技能栏每少个技能,最终伤害提升5%。
3、技能设置里冲突的地方,比如2觉后被动爆头100%暴击,这个设定基本可以无视掉了。其余还有一些,不再一一举例。
4、由于2觉技能sp消耗巨大,sp和tp分配将继续偏重射击技能,走射将逐渐走出历史舞台,变为浮空连和适当固定位置输出技能,极限多重爆头也由于sp紧张,缩减为控制技能,均变为+1。tp依旧在满乱射、多爆、银弹基础上逐渐由双鹰转变为爆头。
5、由于两个被动对射击的大幅增强,平X攻击作为技能辅助,更好的提升了职业灵活性,不至于在没有技能情况下一个个X慢慢磨,也使高强土豪党能够更多打出范围伤害。
三、流派走势
两大提升核心技能,乱射、爆头;
buff的触发机制,更加依赖操作,而且是正确的操作;
体术、重火器依旧是辅助上不了台面,最相信的朋友,依旧是武器;
壕,CD流;平民,平X好伙伴。
散件不说了,远古改版后就退出历史舞台。
这里推荐的3套有价值的6件套装
①、困兽6,爆头、乱射、sty的提升再次证明了他的价值,综合能力提升显着
②、爆裂6,修复空心圆还是好朋友,竞速党最爱
③、隔阂6,爆头和乱射全都有,看看能不能突破乱射100发了,不过单技能提升这么夸张,其他技能往哪摆?相关视频略少,先留着。
其余套装不说了,不是在2觉中没明显提升,就是从来就不被看好。
四、职业提升方向
这是个提升幅度非常高的职业,不同装备投入的收益非常明显,不要拿那些一身紫、0强化、10级死左去比那些固伤、混伤职业然后断定这个职业下水道,不要拿刷白图跑得飞起到魂图减防就弱得1比的职业说他是神。
80%的人不知道伤害结构和伤害百分比,就像一个拿0强白左轮的爆头,永远比不上一个瞬踢。还有个极端的例子:剑豪和暗帝,一个主基础一个主无视。
不管漫游历史怎么演变,终究不离那个永恒的主题:高强化武器,现在高基础也提上了主题。有了这个最重要资本,才有力气去说话。
漫游枪手的职业定位是敏捷型富有打击感和激情的职业,由于基本没有控制、拉仇恨物、缺少无敌技能,无论是攻击还是躲避,都有特别的技巧。sty已经在nb版本将不同操作水平的漫游刷图效率、安逸性、职业定位上作出了很好的测评,2觉同样,很多人以为现版本漫游下水道,也有很多人认为漫游2线赶上很多职业,关键就是操作和职业理解问题。就像我永远都玩不好的职业——刺客,不是他下水道,而是这个职业并不适合大多数人,就像同样用高强武器,漫游永远玩不过散打、dk,乐趣和喜好问题。