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免开尊口 免开尊口

导语:“I do not agree with what you have to say, but I'll defend to the death your right to say it.”——Voltaire“我不同意你的观点,但我誓死扞

“I do not agree with what you have to say, but I'll defend to the death your right to say it.”——Voltaire

“我不同意你的观点,但我誓死扞卫你说话的权利。”这句话似乎无法在电子游戏中得到很好的理解,尤其身为玩家是无法决定自己所控制的主角如何去开口。

当然主角不说话这种情况在游戏早期并没有得到玩家重视,但估计很多玩家在童年时玩游戏都会替主角大呼小叫,甚至口吐脏话替主角骂敌人或者替敌人骂主角。只可惜主角依旧还是那个主角,他的一举一动都由事先编辑好的脚本来决定,玩家只有让任务成功或者失败的份。不知道读者有没有注意到这些“哑巴英雄”,倒不如让我们探究一下他们沉默或是活跃的原因。

一、不说话的艺术——代入感

直到近几年来玩家才渐渐发现:有些游戏中主角从头到尾都不会唠叨一句话,别人叫干什么就干什么,一点抱怨都没有,就像欧美一些传统角色扮演类游戏,如《博德之门》《辐射》《暗黑破坏神》系列等等。而近年来一些大作主角的“失声”更是令人好奇,使得玩家不得不疑惑这其中的原因。随便举几个例子:《半衰期》里的主角被人称为“哑巴博士”,看过人物造型让人感觉主角不说话加戴眼镜似乎有些心理变态,拿个撬棍到处使坏;《使命召唤》早几代主角只能写写日记以聊慰藉,结果4代以后干脆连日记都没得写,只能听普叔和雷叔的召唤,取这个敌人的首级端那个敌人的碉堡,然后被各种事件折磨的死去活来却连冲锋的时候也不吼一声;《孤岛危机2》里阿卡特兹直到最后才说了句“我的名字是先知”,怪吓人的,让人感觉这位大哥似乎天生得了小儿失语症。更有《时空幻境》《LIMBO》之类的艺术作品,直接以默剧的形式来把剧情展示给玩家。

即使WII这样的体感设备,似乎也无法让角色“听你的话”

在早期只有几十kB大小的游戏中,文本的大小往往占据游戏容量很大一部分。众所周知美版的《魂斗罗2》有近一半的容量是提供给了每关简陋的过场动画使用,而诸如《忍者龙剑传》《洛克人》之类的动作游戏在游戏过程中是不会说一句话的,只有《勇者斗恶龙》的角色扮演类游戏才舍得弄出大量的文本。但随着存储空间的进步,一款游戏几百万字的文本量已不是什么新鲜事,但还是有很多游戏主角仍旧保持着“沉默是金”的优良传统。这我们就不得不探究一下“代入感”这个问题。

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