免开尊口 免开尊口
“I do not agree with what you have to say, but I'll defend to the death your right to say it.”——Voltaire
“我不同意你的观点,但我誓死扞卫你说话的权利。”这句话似乎无法在电子游戏中得到很好的理解,尤其身为玩家是无法决定自己所控制的主角如何去开口。
当然主角不说话这种情况在游戏早期并没有得到玩家重视,但估计很多玩家在童年时玩游戏都会替主角大呼小叫,甚至口吐脏话替主角骂敌人或者替敌人骂主角。只可惜主角依旧还是那个主角,他的一举一动都由事先编辑好的脚本来决定,玩家只有让任务成功或者失败的份。不知道读者有没有注意到这些“哑巴英雄”,倒不如让我们探究一下他们沉默或是活跃的原因。
一、不说话的艺术——代入感
直到近几年来玩家才渐渐发现:有些游戏中主角从头到尾都不会唠叨一句话,别人叫干什么就干什么,一点抱怨都没有,就像欧美一些传统角色扮演类游戏,如《博德之门》《辐射》《暗黑破坏神》系列等等。而近年来一些大作主角的“失声”更是令人好奇,使得玩家不得不疑惑这其中的原因。随便举几个例子:《半衰期》里的主角被人称为“哑巴博士”,看过人物造型让人感觉主角不说话加戴眼镜似乎有些心理变态,拿个撬棍到处使坏;《使命召唤》早几代主角只能写写日记以聊慰藉,结果4代以后干脆连日记都没得写,只能听普叔和雷叔的召唤,取这个敌人的首级端那个敌人的碉堡,然后被各种事件折磨的死去活来却连冲锋的时候也不吼一声;《孤岛危机2》里阿卡特兹直到最后才说了句“我的名字是先知”,怪吓人的,让人感觉这位大哥似乎天生得了小儿失语症。更有《时空幻境》《LIMBO》之类的艺术作品,直接以默剧的形式来把剧情展示给玩家。
即使WII这样的体感设备,似乎也无法让角色“听你的话”
在早期只有几十kB大小的游戏中,文本的大小往往占据游戏容量很大一部分。众所周知美版的《魂斗罗2》有近一半的容量是提供给了每关简陋的过场动画使用,而诸如《忍者龙剑传》《洛克人》之类的动作游戏在游戏过程中是不会说一句话的,只有《勇者斗恶龙》的角色扮演类游戏才舍得弄出大量的文本。但随着存储空间的进步,一款游戏几百万字的文本量已不是什么新鲜事,但还是有很多游戏主角仍旧保持着“沉默是金”的优良传统。这我们就不得不探究一下“代入感”这个问题。