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绫里真宵 就由我来证明被告的清白 《逆转裁判6》评测

导语:爱玩网百万稿费活动投稿,作者 太刀,未经授权请勿转载!另注:本文包含一定剧透内容,请谨慎选择阅读。如果你是从GBA和DS时代走过来的掌机玩家,那么你对《逆转裁判》这个名字一定不会陌生。向来以动作游戏见长的Capcom,在那个AVG游戏式微

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 太刀,未经授权请勿转载!

另注:本文包含一定剧透内容,请谨慎选择阅读。

如果你是从GBA和DS时代走过来的掌机玩家,那么你对《逆转裁判》这个名字一定不会陌生。向来以动作游戏见长的Capcom,在那个AVG游戏式微的年代,以独特的法庭战斗玩法掀起了新一轮的AVG游戏风潮。“异议あり!”即使是不懂日文的玩家也学会了本游戏最具代表性的一句台词。

没错,《逆转裁判》是一个推理游戏,但它又不是传统意义上的那种推理游戏,我们甚至可以说它是一种“反推理游戏”。在传统推理游戏中,玩家需要根据手头的线索进行逻辑分析,推理出事件的来龙去脉、找出真凶。而《逆转裁判》却反其道而行之:玩家需要在已知被告人不是真凶的情况下,寻找证言与证据之间的矛盾、公诉人和证人的逻辑漏洞,完成律师进行无罪辩护的任务。

逆转裁判系列人物全家福

《逆转裁判》的故事剧情往往逻辑并不十分严谨,甚至可以说漏洞百出。但是游戏中的灵媒、心锁、见破等神棍设定却弥补了这方面的不足。虽然逻辑性依然很重要,但在《逆转裁判》系列中最亮眼的部分往往是游戏的演出效果:各角色夸张的语言、表情和肢体动作,案件形势逆转时的气氛烘托...玩《逆转裁判》的时候,玩家在意的不应该是“WHY”,而是“HOW”,充分享受寻找矛盾和法庭对战的乐趣,一边看表演一边做推理,并等待陷入绝境时的那个大逆转。

除去移植和复刻版本,《逆转裁判》到现在已经推出了6部正统作品、3部外传作品《大逆转裁判》和《逆转检事》两作,以及跨IP合作游戏《雷顿教授VS逆转裁判》。2016年6月9日刚刚推出的,正是相隔3年后再次登场的系列正统续作《逆转裁判6》。

系列前三作的主角都是成步堂龙一,《逆转裁判4》时制作组为了引入新血而使用了王泥喜法介作为新一代主角,到了5代成步堂又重新回归主角,王泥喜以其后辈的身份辅助出场。《逆转裁判6》这代首次使用了双主角机制,成步堂龙一和王泥喜法介分别会在神秘宗教国家克莱因和日本展开各自的故事,并最终共同完成跨越国境的大逆转。不仅如此,系列前三作的人气女主角绫里真宵也在缺席了4和5之后正式回归,也算是本作的一大看点。

从剧情上来说,本作与之前的作品并没有太大联系,而是完全重新开启了一条新的故事线。游戏以绫里真宵为了成为仓院流家元而前往神秘宗教国家克莱因修行为契机,将成步堂引向异国他乡,而王泥喜法介以及事务所新人希月心音则在日本代替成步堂处理各种案件。本作中揭示了王泥喜法介的部分身世,而他的身世正好和在克莱因发生的一些重大事件有所关联。

同时,亲情是本作的主题之一,游戏中的几个事件多少都与亲情有关,成步堂、王泥喜和希月心音这三代辩护律师的成长也是本作要表现的重要内容。作为正统新作,很多来自前作的角色会在游戏中以各种形式客串出场,比如御剑怜侍、绫里春美等,对于老玩家来说也算是一种情怀服务。

《逆转裁判6》作为一部正统新作,可谓集系列之大成。历代的经典特色系统如心锁、见破、心理分析及科学调查系数登场,更是增加了全新的“御魂之托宣”玩法。“御魂之托宣”会再现被害人生前最后时刻的五感,玩家需要从托宣代言人的巫女的陈述中找到与被害人实际感受之间的矛盾,从而发现凶杀事件的真相。这个玩法从本质上来说还是属于《逆转裁判》标志性的“找矛盾”,实际体验上和希月心音的心理分析有些类似,只不过“御魂之托宣”本身展示的是一段连续的动画,被害者的五感中包含了更多冗余信息,比心理分析中的喜怒哀乐四种感情变化要复杂许多。

另一方面,本作整体的难度偏低,全篇较为困难的推理大概只有两三处,如果是系列老玩家应该可以轻松通关。游戏一共五章,通关所需总游戏时间应该在20小时以上。

总体来说,《逆转裁判6》算是一部中规中矩的系列新作:该有的系统和角色都有,新要素也具有一定开拓性,故事上可读性较强,并且为系列后续发展铺垫了道路。和《大逆转裁判》一样,本作的角色和场景完全3D化,人物的表情、动作更加细致,高潮逆转时也有更多大魄力的镜头运用。此外,游戏还引入了知名声优和动画过场为游戏增加观赏性。

但是,采用了全新故事线的《逆转裁判6》虽然对于新玩家来说没有理解上的门槛,但与前作“日本司法界的黑暗面”的主题落差却显得有些过大。尤其是故事核心的“御魂之托宣”、“灵媒术”等内容过于神棍,令故事感觉和现实脱离得过远。不过另一方面,前文也到过,亲情和成长的内容表现得不错,通关后玩家可以感受到不放弃精神在三代角色中的继承和发扬。

施展灵媒术的姬巫女

游戏系统上,新玩法“御魂之托宣”在玩法上有一定创新,但是不如《大逆转裁判》的陪审团系统和双重推理来得惊艳。那么御魂之托宣在本作中是什么样的存在呢?

在宗教王国克莱因,法庭审判最重要的一个流程就是由姬巫女灵法执行的御魂之托宣。在巫女完成奉纳之舞后,被害人的灵魂会被召唤到现世,通过水镜再现其生前最后时刻的五感。除了直观的视觉表现外,听觉、味觉、嗅觉和触觉也会以文字的形式出现在水镜的画面中。这时巫女会通过解读水镜的内容来判断杀死被害人的是否是被告。因为再现出来的被害人的五感是客观真实的,所以御魂之托宣被认为是完美的铁证,这也是克莱因王国不存在辩护律师的原因之一。

虽然御魂之托宣本身是客观真实的,但进行解读的巫女却往往会过于相信表面现象,而忽视了隐藏在深处的真相。在实际游戏中,玩家要仔细观察死者五感的变化,找出巫女解读中的不合理之处。比如在最初的案件中,巫女解读出死者受到钝器袭击后立即死亡,但对比视野变黑和疼痛的触觉出现的时间就会发现,死者是在视野变黑后才受到致命攻击而死的。

死者死前五感的变化

流于表相的解读会让真相被掩埋,在第三章中甚至出现了反过来利用御魂之托宣陷害别人的事件成步堂龙一在数次经历了克莱因的法庭审判流程之后,终于得出了一个结论:御魂之托宣并不应该是裁决被告人是否有罪的手段,从某种意义上来说它也只是一种证据,辩护律师应该通过合理的分析,找出事件的真相。

流程设计上,本作的问题主要凸显在第四章剧情与主线脱节,更适合作为另外一部作品的第一章。附加内容方面,到目前为止本作只提供了两个短篇番外剧情DLC和一个换装DLC,较为大型的剧情DLC会在月底开放。比起《大逆转裁判》季票所提供的多个短篇剧情、设定资料集来,容量上略显不足。

DLC服装

相比本作,去年推出的外传性质作品《大逆转裁判》在故事和系统上的确有更多创新之处。《大逆转裁判》除了大量伏笔未收回,有种“请看下集”的感觉外,几乎可以说是一部完美的《逆转裁判》作品,其各章节故事既独立但又前后呼应,显然重新执笔剧本的系列制作人巧舟在故事上下了很大的心思。这样比较之下,《逆转裁判6》的故事就显得有些弱了。

大逆转裁判还是值得一玩的!

通关《逆转裁判6》后,你会觉得这是一款的不错的游戏,但是不会像《大逆转裁判》那样有马上想要玩到续作的冲动。这就是两者的差距。“达到了系列正统续作的水准,但是缺乏足够的新鲜感”,这就是笔者在通关后对《逆转裁判6》的评价。

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游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

游戏信息

名称:逆转裁判6

平台:3DS

发行:Capcom

开发:Capcom

评分:8.0

优点

+ 集系列之大成,有继承也有创新

+ 故事在亲情和成长主题上表现得不错

+ 绫里真宵回归!新女主角灵法公主刻画生动

缺点

- 过于忠实情怀,创新点略显缺乏

- 附加内容缺乏,容量略显不足

- 游戏整体难度过低,推理过程较为简单

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