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葛剑雄 葛剑雄回应“担任手游顾问”:游戏就是要好玩,没必要承担历史教学任务

导语:近日,复旦大学教授葛担任“三三地”版手游《王者荣耀》历史顾问的消息引发热议。有网友认为葛老师会给王者荣耀带来更多更好的历史元素;有网友认为葛先生此举是“不务正业”...葛熊健先生认为有些评论

近日,复旦大学教授葛担任“三三地”版手游《王者荣耀》历史顾问的消息引发热议。有网友认为葛老师会给王者荣耀带来更多更好的历史元素;有网友认为葛先生此举是“不务正业”...葛熊健先生认为有些评论“莫名其妙”,他认为游戏只是为了“好玩”,保证“无害”的底线,没有必要承担“历史教学”的重任。

《人民日报》采访了葛熊健先生,就他为什么在《王者荣耀》中承诺做《三国志》的历史顾问,以及游戏是否应该具有社会价值进行了探讨。以下是采访的正文。

该文件:

基于什么考虑,你同意做王者荣耀《三分之地》版本的历史顾问?作为历史咨询师,你的职责是什么?

葛:

首先我想明确一点,我不是王者荣耀的长期历史顾问,我只是担任《三三地》以及后来版本的历史顾问,用他们的话说好像叫《哪个季节》。我自己到现在也没玩过一次王者荣耀,也不知道这个游戏怎么玩。他们给我解释什么叫皮肤,什么叫武器,这是我第一次听到。

作为顾问,我只提出意见和建议。至于他们接受不接受,那是他们的问题。有人觉得“顾问”很复杂,又担心我不懂游戏,怎么咨询。我不明白。有什么关系?具体的游戏制作我不管。我们是合作关系。我想如果他们尊重我的意见,能发挥作用,也许我会继续劝。从他们的角度来说,如果他们觉得顾问有用,可能会让我继续做顾问。如果他们觉得我没用或者适得其反,那么这个合作随时可以终止。

我们的合作其实很顺利。王者荣耀里的人来找我,让我做历史顾问。我以为可以,就答应了。双方达成一致,具体的事情我就不用管了。价值观主要是我负责,他们不会太打扰我。他们只有有问题才会找我咨询。游戏发布后,有需要请我跟记者聊聊,就这些事情。

很多人觉得这件事里面有猫腻,问我是不是拿了他们很多钱,毁了我的名声。感觉很奇怪。看看之前央视拍的一些纪录片,求我做历史顾问。我无法决定这部电影最后会是什么样子。反正我的任务就是给意见。当你看到这些纪录片的时候,你不会觉得有什么问题。为什么这次很多人觉得不能接受?真奇怪。

该文件:

你在微博里说做历史咨询师“主要是对历史价值提出看法”。你到底是什么意思?

葛:

你想通过王者荣耀传播什么历史价值?这不是历史作品,不是科研项目,也不是主流宣传产品。这些要求太高了。我还是提出了这样的想法,作为一个游戏,不能代替历史,也不是学习历史的手段。游戏只是玩玩,所以它的底线是无害的。

平时打扑克下棋,有什么意义?那只是为了好玩,对吧?但一定要有底线。如果有人把扑克牌上的人物换成情色的或者用象棋赌博,会触到底线,是有害的。我们应该保持的是一个底线。

我给他们的建议其实都很抽象。我不会要求一款历史价值大的游戏,希望他们不要推翻一些底线。比如最后,不可能是恶战胜了正义;比如人类的未来要光明,到最后人类死了才行得通;比如,最好符合中国传统的“善有善报”的观念。

再者,我建议不要颠覆一些大众已经形成的观念,即使这些观念不是完全正确,也不要颠覆。比如,荆轲在游戏中成为女人是不可接受的。虽然我个人觉得没什么大不了的,但是司马迁《史记》中荆轲前后有些东西是矛盾的,他不是一个伟大的历史人物,只是一个代表人物,但是你不改不是更好吗?他该怎么办呢?我觉得可以在游戏中设计一些虚构的角色,或者改变历史上不是特别重要的人物,让空可以玩的更广。

但我觉得游戏不符合历史不是什么大问题。如果游戏完全没有吸引力,不能按照历史来玩,还叫游戏吗?比如花木兰在国内从来没有什么特别好的影视作品,美国人从文化习惯上改编花木兰在国外也很流行吧?那么这和历史有什么关系呢?这本身不是历史。

具体来说,我们开视频会议的时候,他们告诉我哪些主题在“三三地”,我就判断这些主题是否正确,指出哪些地方加强,哪些地方削弱,建议用什么手段表达可能更好。

另外,我告诉他们,游戏也要遵循基本逻辑。比如游戏里有人会飞,那为什么过河一定要坐船呢?这不符合逻辑。你要给他们渡河不能飞找个理由。我觉得在游戏中加入一些科幻因素还是不错的。科幻里有些东西现在做不到,但符合现有的科学逻辑。把这个游戏变成神话甚至迷信是不明智的。

该文件:

你的博士论文是《西汉历史地理》。有没有把汉代历史地理研究纳入“第三位”的想法?

葛:

不会,因为我觉得游戏就是游戏。可以吸引人,也可以玩得开心。就是这样。就像写小说一样,如果仔细看三国演义,很多地名都是错的。我们曾经制作了一个历史地理信息系统。有人想做三国演义里的东西。我说三国演义有很多错误。这是一次有意的扭转局面的尝试。人家是小说,有什么必要纠正?这个没必要!

我反复说过,王者荣耀的目的不是通过它来学习知识或者历史。有人告诉我,有一个游戏叫“大航海”,通过它可以增加很多关于航海和历史的知识。那么我想问:伟大航海的历史只是一条特定的船还是航线?你能看到伟大的航行所反映的殖民吗?你能看到帝国主义扩张的反映吗?你能看到种族灭绝的反映吗?如果游戏一定要反映历史,完全植根于历史、地理等学科的研究成果,其娱乐性可能会减弱。

还有,我们一直觉得外国游戏很历史化,其实是因为你不懂外国历史。如果你不了解中国历史,你可能会认为荆轲是一个也讲历史的女人。如果游戏完全按照历史来做,那就没有吸引力,人也玩不了。现在还叫游戏吗?总觉得把游戏和历史放在一起是一种误解。

该文件:

你认为像王者荣耀这样的“国游戏”有必要承担社会价值吗?

葛:

就像我刚才说的,游戏的底线是无害的。我们有很多娱乐电影和音乐。难道一定要说他们有什么社会价值吗?西方音乐也有自己的价值观,我们都能接受吗?就从音乐的角度去享受吧!当然,也有一些公认的价值观是不能违背的。比如游戏中有没有种族歧视?消灭动物?破坏环境?宗教禁忌?这些都是广义的价值观。

还有一个大家都很关心的问题。虽然不在我的顾问范围内,但我多次提醒他们进一步完善对未成年人的限制。未成年人对自己的行为并不完全负责,需要加强限制,比如通过技术手段识别球员是否未成年。我甚至建议未成年人应该和他的监护人绑在一起。游戏必须由父母和孩子共同启动。没有监护人的同意,游戏不能开始,也不能付款。

但至于成人上瘾,我觉得游戏本身并不负责。比如很多歌手的歌都有过激之处。和这个歌手有什么关系?世界卫生组织还宣布,成瘾是一种精神疾病。所以你不能因为这个游戏赚很多钱。这么火,就说上瘾,不是好事。如果没有人沉迷于一款游戏,我觉得是不行的。

彩票出来了,有人买彩票破产了。有人就此采访过我。我说有因为评价劳模而自杀的人,不要评价劳模。总会有一些极端的人,不管是玩游戏还是买彩票,或者破产自杀,但这不是游戏或者彩票本身造成的。对于成年人来说,这是一个如何保持理性的问题。

而游戏作为一个行业,当然要赚钱,这很正常。我们一定要让外国游戏在我们中国市场赚钱吗?游戏是一个国家文化软实力的重要组成部分,对公众有很大的影响,也是我们走向世界的重要文化产品。看,我们在世界软实力排名上还没有排到前20,而日本已经是第六了。我们自己的历史题材,像三国,都是日本人和欧洲人在做。

至于游戏收费多少,是为了愿意上钩的人,你自己衡量吧。有人认为游戏要做成公益,那么谁买单?有些教育产品可以做成公益,由政府出钱,但游戏是两码事,不是每个人生活必需的。

该文件:

近年来,由春秋战国三国等历史人物衍生的动画、网文、游戏越来越多。如何看待这种现象?这对人们,尤其是青少年理解历史有帮助吗?

葛:

这不能一概而论。成功是好事,但现在有人用这些漫画代替历史,其实是文化倒退。

包括我这几年一直在说的,比如“快乐阅读”的口号是片面的,不是所有的学习都可以娱乐的。对于小学阶段的孩子来说,我们可以通过玩耍让他们学到一点东西,但是如果历史变成了故事,他们都很轻松愉快,我们应该谈论中国历史上的悲剧吗?想说说南京大屠杀吗?你想谈谈帝国主义对我们的侵略吗?这些话题能幸福吗?每个学习都有自己的困难。不可能快乐,甚至痛苦。我们为什么不研究它们?

这其实是一种庸俗化。现在,有些人把“轻松愉快”作为一个普遍的指标,批评一本书不可读。这是什么话?写书让文盲看?对于专门的学术著作,评价标准应该是其学术标准。

还有人问我什么是“公共史学”。我从来没提过“公共史学”。史学的评价标准应该是史学,而不是媒体,不是大众。如果我给你普及历史,那么普及的主体就是我,内容是我的选择,不是你的。不是每个人都能普及的。如果有人能普及,那大家都是历史学家。

想要了解历史,就必须认真研究历史本身。当然,青少年可以做出一些选择,先学习一点点知识,但也必须认真打好基础,掌握真实的历史脉络。通过游戏学习历史是不可能的,这是一种误解。但是游戏在一定程度上可以开发智力,锻炼反应能力,这一点我是赞同的。通过游戏学习历史就像从《三国演义》和《西游记》中学习历史一样。很多学文学的人都不能和我们这些学历史的人说话,因为他们的历史感就是建立在这些小说的基础上的。

我们的孩子真的不能读历史书吗?他们真的傻到靠讲故事看图了解历史吗?这几年除了批判“快乐阅读”之外,“读图时代”其实是一种误解。当一个人想要建立某种概念的时候,图形、图片、视频都是初级图像,而高级认知必须建立抽象概念,一切都不能简单化。一定要注意知识的大众化甚至庸俗化。

该文件:

如何看待网上批评你是《王者荣耀》中“三三地”的历史顾问?

葛:

有些人在造谣或者歪曲事实,说我站在他们一边,替他们说话。我不觉得他们不懂,他们是故意找东西的。我在微博上推广过“平台”、“代言”、“顾问”的区别。如果我真的不懂,他们应该在我科普之后才懂。

还有人觉得我作为一个历史教授,没有很好的普及历史,所以要参与游戏。为什么我不能对一款游戏的历史价值提出意见?在历史学家中,我做的普及历史的工作少吗?这些人是谁来批评我?有些人甚至根本不知道我的工作。

现在很多批评都是不着边际的,因为批评者本身没有文化,没有知识,没有教养。有的家长骂孩子。玩这个游戏学历史好吗?我不知道他自己是怎么学历史的,但我觉得他学的不好。他们认为电视剧和游戏是历史。这样的父母怎么教好孩子?

在两年多前的文章里,我写道:“不关注历史,不读历史,是可悲的。只靠打游戏学历史岂不是更可悲?”很多批评是莫名其妙的。

该文件:

你玩过电子游戏吗?有什么娱乐活动吗?

葛:

我从来没有玩过任何电子游戏。麻将没碰过。不知道“讲和”的原理。上次玩扑克是20年前的事了,没兴趣。我这辈子都没一起玩过什么。

虽然我不会玩游戏,但是我作为历史咨询师的角色和玩游戏没有关系。和我一起的另外两个学者可以玩游戏,帮助规划一些具体的事情。我只是提供学术建议。

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