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军棋布局 四国军棋:双明布局及其特点

导语:首先,呼应布局呼应布局是合力的特点。由于双明多用于固定合伙人,完全有资格呼应布局,合力。把两个子部队统一部署为一盘棋,可以做到先为敌准备,先声夺人,更有利于主动下棋。将单边布局改为双边布局。

首先,呼应布局

呼应布局是合力的特点。由于双明多用于固定合伙人,完全有资格呼应布局,合力。把两个子部队统一部署为一盘棋,可以做到先为敌准备,先声夺人,更有利于主动下棋。将单边布局改为双边布局。数组不再是25,而是50,40不再是1而是2,38和00不再是1对而是2对...

一些常见的呼应布局特点如:同侧两旗、两侧分开、师炸呼应、实力互补、局部组合、共享储备等。具有双重优势的进攻布局是局部布局。例如,由公共联合数组布局的40和00对应于相反系列的38和38。共享储备是指双方在布局或使用上考虑到末期的储备力量。比如一个家族保持37的后备力量,那么另一个家族最好不要再保持37,而是保持一个38或者36,也就是在总力量值差不多的情况下,尽量打开兵种。总之,双光的布局要像一个人双重控制一样,提前整体布局,没有做到整体布局的只能算初级双光。

二、压力前的力

首先,四个暗地的布局强调的是个人的攻防能力,而单人作战后排横防的难度要比旗边小很多,所以强子留在四个暗地后排很常见。如果双明在后排囤积过多强子,一开始就很难掌握主动权。通过对近百款高品质双光游戏的分析,发现双光游戏后排37岁以上的孩子很少,基本上36岁是最大的,也有预留的,这也把大孩子放在了流动性最高的两个底角。在绝大多数布局中,强子和炸弹集中在前三排,单独延伸到四条线和底角。也就是说,如果你想空轰炸前三排的对手,有50%的几率你不会输。是双明下棋求主动的必然结果。

第三,炸弹回到一边

在四大黑暗游戏中,经常强调两个炸弹一个在外一个在内,即一个偏向攻击,一个用于防御。在双明布局中,炸弹常见于侧面,或者经常从中间移出侧面,一方面是因为双明倾向于追求积极性和主动性,另一方面是因为侧面轰炸可以更好的配合双首进攻主场,形成必杀。再者,双亮布局,第二排和第三排肯定有一次爆炸。对于一些擅长使用双第一的经验丰富的玩家来说,右边第二第三行,或者第四行,肯定有差不多一次爆炸。

第四,常务工程师

双明非常重视合伙人之间的联系和控制。但在控与反控、封锁与反封锁、滚转与反滚转的较量中,打破局面往往需要直接较量,但也不一定能以高价达到目的。在这个紧要关头,只有工程师才能千里帮,合伙人之间的双明给工程师提供了精准的出手机会。所以一旦双明对游戏的攻势展开,双方都要尽量让工程师留在铁路线上,保持出口畅通。特别是额眉位的工程师,方便联合进攻,应对联合进攻。比如当对方已经形成了有效的“双首杀”侧翼攻击时,如果不想放弃侧翼,眉工程师可能是唯一的解药。

第五,主动下棋

主动下棋并不意味着主动进攻,而是抓住九宫的控制点,切断对方的联系,封锁一个家族,寻找进攻机会,都是主动下棋的表现。主动获得进攻的机会,掌握第一手,创造二比一的局面。掌握主动权后,进攻方的兵力可以是敌人的两倍,而防守方只能少用到多用。积极下棋是其他下棋战术的前提。

第六,注重合作

双明的协调意识比思米强,协调技能比思米高。注重配合体现在两个方面:一是配合要默契,默契能呼应攻防,联手抗敌,合力互用;第二,要注意合作技巧。技能差会让我们不言而喻,弄巧成拙。在早期,许多初级联合团队的布局很容易向我们的家人解释。就像四个暗的地方合作的最高层次是双亮的地方一样,两个亮的地方合作的最高层次是四个暗的地方。另外,双明和明明的合作,要求合伙人必须是同级,合作熟练。水平一高一低的话,四大黑暗游戏可以高可以低,双明游戏则有短桶效应。下面是几个典型的战斗案例来说明双方合作技巧的重要性:

战斗实例1:家族前排被对手殴打暴露炸弹,家族立即上前给其挡弹保护,这是一个糟糕的举动!

很明显,这种走法几乎让炸弹到家里都畅通了,家里本来有机会自己保护它,但是保护它不被家里发现比保护它不被家里发现更隐蔽。可能家里人不想保护油炸的,就暴露了准备钓鱼。他们就这样走了,连钓鱼的机会都没有。

战斗实例2:开场阶段,我们家36岁不小心吃了我们家的前儿子,隔壁家立马吃了我们家。对手是这样回应的,在双明不是什么好棋!

具体分析:对手40岁下象棋,自己就是怀疑者。如果对手在35以下只输一盘棋,让40冒险吃回去,暴露身份,绝对是输。如果一定要给接下来的40吃找更好的理由,只有两种可能:1。对方确认利润不小,值得冒险;2.如果你对家庭的形成有问题,你可能要遭受黑暗损失。对于第一种情况,显然这种情况是不成立的。对于第二种情况,开口形成有问题,为什么要这样布局?显然,这不是真的。所以这手几乎可以直接判断下一家的实力在38左右。同时可以继续推断二线或者前营肯定有炸弹,否则一旦下一家38被炸死,就白丢了。这一步虽然对方赚了个36,但很明显一炸一38是真亏。实战中,有的人喜欢在前线摆出软弱和爆炸的组合,用38呼应主场前线。其实可能是弄巧成拙的布局陷阱。

战斗实例三:家右侧的前子部队从他的位置走开后,他的左前方立即上前补位,这是一个双明有隐患的好棋!

这时,在家的右侧,就形成了“双首杀”的局面。一旦把必要的克制带到下一个家,最后一个家的左强子就会先被双杀死。其实我们自己这边并没有进攻,只是出现了进攻的情况,可能根本就不是实力和轰炸的结合。但是对于对手来说,把自己留下的生死掌握在对方手里是无法接受的,所以会有一些动作。这个时候,该怎么处理家庭呢?要么尽量让下一家有见面的手段,要么避开强子,可能会被“双首”干掉。结果我们一方没有采取任何实质性的进攻措施,对方很可能会节节败退,暴露实力。但在实战中,我方可以任意取38+00,38不+00,其他孩子+00的组合,根据情况命令孩子+其他孩子攻击上家左侧,进一步迷惑对手。当然,对方可能不够优秀,本也没有意识到有“双首杀”的手段。对于这种情况,不在本案讨论范围之内。对手水平低,有多种取胜手段。多说无益!

七、干坤感动

双光给对方球队送分遣是非常重要的战术。在四个黑暗的地方行走是不可取的。比如你的暗39或者暗33走进对方队伍,一旦对方队伍杀了你的棋,对方队伍不知道该怎么处理。至于双明,对手不敢乱吃。更重要的是,他们混合搭配子部队,这让他们在局部战斗中多了一手。如上所述,前两个会杀。其次,除去干坤也是以强补弱,保持两家相对平衡的必要手段。但是需要注意的是,一旦棋子被送到对面家族的旁门左道,就相当于自己切断了两个方阵之间的联系,所以最好在九宫与这条旁门左道重叠的宫殿里联系对面家族。

八、多用双首

不同于四暗双亮的比赛,双杀是非常重要的战术组合。使用双首,可以轻松走出很多进攻组合,如“双首杀”、“双抓”、“双打”、“一抓一打”等。进攻时可以让对手要么输一分,要么坐等,防守时可以大胆增援,不用担心误伤。

双明进攻的时候,第一个进攻方应该选择对家里发动进攻,家里可以先和被进攻方一起采取措施,但是隔壁家的任何反应总是被动的,不如我们准备的进攻。这样对双贤有利;攻家时,多子从家右侧攻,多强子从家左侧攻。这时候儿子有了退路,强子能不输,也是先利双;单方面进攻时,我们往往采取由远及近的进攻策略,即迂回进攻我家左侧,或直接进攻我家左侧,或先占双方便宜。

在利用“双第一”的优势进行攻击时,我们追求的是“双第一”的局面,不一定是“双第一”的必然。比如用38攻击上家左侧,如果没有炸弹从上家右侧泄漏,那只是双首情况,如果炸弹泄漏,就构成了上家左侧双首杀人。双首杀也有副作用,就是如果炸弹在杀的时候没有机会使用,事后威力会大大降低,所以实战中是用双首杀还是双首杀要看具体情况。如果目前的优先任务是全程渗透对方,并且值得付出半枪的代价,那么可以使用杀戮;如果一开始只是骚扰测试,就足以给对方一个他能理解的情况。

九.接触控制

保持我军的联系,控制双宣言中的关键路线,是其他战术实施的保证。九宫中的四角宫是战场,是联络控制的重点。有可能连接部队,控制战局;失去了就被动的被困住挨打。

十、看好一个家庭

事实上,关注相对弱势的一方是四国国际象棋的共同原则。战略上避强攻弱是肯定的,但战术上有时却是相反的,比如围强攻弱。为什么要打弱者?力量之所以强大,是因为它擅长下棋,但不动就不强大。弱之所以弱,也是因为棋力弱,动起来就漏洞百出。围强,给他尽可能小的活动空间空和发挥空间,可以压制他的力量。弱点必然会打开大门,暴露突袭中的破绽,这才是扑的重点。强弱分棋力和分力。在双明,更容易获得信息,所以更容易准确判断两个对立家族的强弱。一般在同等条件下,要看好明强子的打法,明强子的打法,弱实力的打法。在不确定的情况下,尽量忽略另一个家庭的骚扰。采用围城战援、围强战弱的战术时,要不战而围被围方,否则无法有效战援。

相信很多人都愿意花一点代价快速拿下下一家,这样虽然总实力可能在二对一中学略差,但每一轮都可以多走一步。盯紧一家,尽量消耗其有效实力,每一轮游戏逐渐减少其有效棋,其实相当于消灭一家。有很多人总是想在对手实力耗尽的情况下,尽快消灭一个对手,结果往往在他身上付出了很大的代价。其实如果他的存在对对手的攻防没有帮助,对他的攻击就可以告一段落。说好听点,这叫无视活死人。

十一、大胆使用军队

一盘棋,军旗是双方的战略核心,指挥官是双方的战术核心,战术是战略的基础。所以指挥官的亮度和生存对于棋类游戏的方向有很大的意义,比如一国之君。指挥官,唯一具有“一人之下,万人之上”特征的儿子,不纠缠国事,帅得像个国家。国君不能驰骋沙场。整个世界不就是指挥官的世界吗?与四影相比,双明开局兵力更多,额外收获更多,进一步降低了损失指挥官的风险。万一损失,两家可以同时确认一方40,手上还有一支军队,有利于事后明确进攻手段。但对方可能无法确认我们的具体损失,所以双方有效信息的得失减少了39%的损失,更不用说39%死于吃爆或套现的几率更大。

十二、风暴没有秩序

如果一开始和军队的冲锋仍然是一场“甘于赌输”的游戏,那么当一个对手40走了,还有我们40人的一方就会试图切断对方的联系。同时,两个39可以在第一时间对准失足方的旗侧,在其他强子的补充下,瞬间突破对方的防线。这是为了充分利用吃38的功能,消除轰炸。即使第一时间没能赢下另一局,回到棋局也不算输。所以,双明一定要尽可能的把部队往前压,一旦被俘的战士能及时无声的部署到位。这种方法要求39高度机动。总的来说,中锋是一个比较理想的位置,从其他位置招人,不仅会耽误战机,而且很可能会被对方炸飞才吃到38。

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